Sanny Yoshikawa が、New World Notesのなかから、毎月おすすめのバーチャルワールドニュースを日本語で紹介します
Sanny Yoshikawa covers the monthly virtual world highlights from New World Notes for virtual Japan.
動画:WagnerがYahoo Financeに出演、メタバースの定義とMetaの思い込みによる失敗について話しています
Yahoo Financeの動画 ”Metaverse: ‘Assuming you need a VR headset is just repeating Meta’s assumptions,’ author says メタバース:VRヘッドセットが必要だと仮定することは、Metaの思い込みを繰り返すだけだ、著者は言う ”に、Wagnerが出演しました。タイトルの著者とは、新刊を出版するWagnerのことです。
動画の文字起こしはWEBサイトで読むことができます。ここにある全編のハイライトを紹介する動画では、Metaverseの定義やユースケース、関連するトピックについて話しています。
「過去2年間のメタバースブームは、Snow Crashをよく読んでいない人たちが牽引してきました。しかし、本当のメタバース開発者は、この30年間、Snow Crashを直接の参考文献として使ってきたのです。 」とWagnerは主張しています。
動画撮影の前にYahooのプロデューサーから送られた質問リストのなかには、取り上げられなかったものもありました。それをここで紹介します。
- メタバースは流行なのか、それとも未来なのか?
10人に1人がメタバース・プラットフォームを定期的に利用しており、すでにインターネットの重要な一部となっています。将来的には、4人に1人がメタバースプラットフォームを定期的に利用するようになると言われています。
- ヘッドセットの価格や技術へのアクセスなど、基本的な参入障壁を越えることはできるのでしょうか?
VRヘッドセットはメタバースに絶対必要というものではありません — それは、Metaが『Snow Crash』を注意深く、またはまったく読んでいないために起きた間違った思い込みです。既存のメタバース・プラットフォームのユーザーのほとんどは、携帯機器やゲーム機、そしてPCを使っています。
- 今あるメタバースの例(Roblox、Fortnite)をもとに、通常のビデオゲームとどう違うのか?
メタバースプラットフォームは、現実世界の経済と一体化しています。つまり、一般の草の根ユーザーがその中で作ったコンテンツでお金を稼ぐことができること、そして、何百万人もの人々が同じ共有空間に参加できる巨大なバーチャルワールドであること–この2つがビデオゲームとの大きな違いです。
- メタバース不動産は本物の投資なのか、それとも詐欺なのか?
メタバースの収益モデルは、ほとんど証明されていない世界で、いくつも顕著な失敗があります。DecentralandやThe Sandboxのような仮想不動産に基づくメタバースプラットフォームは、いずれも大規模なユーザー増加やクリエイティブな経済の繁栄が見られません。根本的にメタバース不動産は人工的な希少性を必要としますが、主要なメタバースプラットフォーム(RobloxやFortnite)は豊富で安価な仮想不動産で構築されているのです。
- Metaが考えるようにメタバースの未来はVRなのか、それともAR/複合現実なのか?
VRとARは、現在も、そしてこれからも、メタバースにとってニッチですが重要なデバイスであるでしょう。しかし、それが社会的、生物的であることから、大規模な普及を妨げる要因となっています。
- 事務職や接客業などをしている普通の人たちは、本当にメタバースで働くようになるのでしょうか?
はい、しかし、限定的な範囲です。メタバース・プラットフォームを使ったバーチャル会議の成功例もありますが、おそらくそれは「特別な機会」の事例に留まるでしょう。
- Metaや他の企業はメタバースを捨ててAIに移行していますが、それが本当の未来なのでしょうか?
どちらも未来の一部です。現時点では、2020年から2022年にかけてのメタバースと同じように、AIの「期待が膨らむピーク」の時期にあります。しかし、話題が落ち着けば、AIとメタバースは並行して進化していくでしょう。実際、AIを利用した重要な事例の一つがメタバースなのです。
動画を、ぜひご覧ください!
The metaverse “is a vast, virtual world with highly customizable avatars [and] user-generated content,” Author of ‘Making a Metaverse That Matters’ Wagner James Au says. “It’s like Roblox or Fortnite or VRChat… but bigger.” pic.twitter.com/YjbwEl68aU
— Yahoo Finance (@YahooFinance) April 4, 2023
https://platform.twitter.com/widgets.js
VRChat、Quest2バージョンで作られた公式Androidモバイルアプリを公開
VRChatの最新の開発者向けアップデートには、待望のモバイルアプリの詳細が含まれています(上の動画):
まず、VRChat on Android Mobileは、VRChat Plusユーザーのみが利用できます。私たちは、お客様に早急にテスト版を提供し、試用していただくと同時に、完全な一般公開の前にUIとUXを改良する時間を確保したいと考えています。また、試用版の提供によって、アプリに関する皆さんのフィードバックを得ることができ、問題や煩わしさを解決するのに役立てることができます。
VRChat Plusのユーザーには、3~4ヶ月以内にAndroid Mobile版VRChatをリリースする予定です。このタイミングは変更される可能性があります!開発プロセス次第です。
これはかなりビッグニュースです。VRChatがユーザー数でRec Roomに遅れを取っているのは、前者がVR/PCのみであるのに対し、Rec Roomは何年も前から、モバイルやゲーム機で展開しているためです。
また、Metaにとって、VRChatやRec Roomに追い抜かれながら、Horizon Worldsでユーザーの支持を得ようと奮闘してきたことは皮肉です。
Meta QuestはAndroidで動作するため、Questで動作するワールドやアバターは、Android版でも問題なく読み込めます。
ちなみに、MetaがQuest 2を値上げした理由について、John CarmackがMetaを辞める直前に語っていたのは、以下のようなものでした:
Quest 2のオーナーは十分なプレミアムコンテンツを購入せず、代わりにヘッドセットをフリープレイのメタバースプラットフォームであるVRChatやRec Roomに使っています。
「Questで人気のあるアプリの上位が無料アプリのVRChatとRec Roomで、そこから全く収益を得ておらず、多くの場合、ランキングリストの上位に位置していても社内ではあまり後押しされていません。」と、彼は言うのです。
つまりは Metaは、メタバース・プラットフォームをモバイル・ファーストにすることに失敗し、VRヘッドセットをAndroid上に構築したため、VRChatという比較にならないほど小さなスタートアップに先を越されることになったのです。
詳しくは…
Watch: VRChat Teases Official Android Mobile App Built On Quest 2 Version
SLユーザーデータを表示する話題のBonnie Bots、サイトへの訪問者数が月26Kに減少 — おそらく〜5000人のユニークビジター
Bonnie Botsは、Second Lifeのユーザーデータをインワールドのボットを使って収集し、表示するWEBサイトです。この行為が物議を醸し、多くの怒りを買ったため、Linden Labはこの件について社内で何度も話し合い、議論し、新しい方針の声明を掲載し、土地所有者がボットをブロックするためのツールまで新規に追加しました。
しかし実際にこのサイトを訪れたことのある人はほとんどいません。そして、論争が始まってからはさらに少なくなりました。
SimilarWebによると、Bonnie Botsへのアクセス数は先月は約26,000件で、論争が始まった1月の最高値38,000件から減少しています。(サイト自体はその月の初めに開設されました)。
しかし、これはサイト全体の総訪問数であり、平均的なユニークユーザーは通常、複数回訪問しています。(ある大手広告ネットワークのウェブ開発者がWagnerに話してくれた)経験則から言うと、総訪問数を4で割ればユニークビジターが推定されるといわれます。Bonnie Botsにはさまざまなデータを含むいくつかのアクティブなページがあるため、控えめに見積もって、ユニークビジター1人あたり5~6ページとしましょう。
つまり、先月のBONNIE BOTSの訪問者数は…推定4300-6500人。ということは、約5,000人のユニークビジターがいたことになります。
これは60万人のSecond Lifeユーザーのうち 5000人ということです。バーチャルワールド人口の1%にも満たない数です!
そんなことはさておき、SLのユーザーデータを収集することが、欧州連合を含む多くの地域で違法となる可能性があるという方針をLinden Labが明らかにしたのは、おそらく良い考えだったでしょう。
しかし、このような変更を急ぐあまり、Linden Labは、ほかの価値ある、あまり議論の余地のない文脈でボットを使うことを難しくしてしまったかもしれません–この点は、ボットを使って、多くの人に読まれているGrid Surveyのデータを集めているTyche Shepherdさんが言ったことです。
Bonnie Botsの広報担当者であるSkyler Pancakeさんは、過去2ヶ月間のページビューの減少について、ユーザーコミュニティからの要求(およびLinden Labからの提案)に応じて、このサイトのいくつかのツールを削除したためだと説明しています。
「私たちは、いくつかの機能を削除しました。機能が減れば、関心も減ります。」とPancakeさんは言いました。
しかし、例えそうだとしても、実際のアクティブなサイト訪問者に焦点をあてたときに、この論争がいかに小規模なものであったかは注目に値するでしょう。
AIを搭載した仮想世界のNPCはいつ登場するのか?経験豊富なMMOゲームデザイナーが、その可能性と危険性を検証
AIを搭載したNPC同士が会話する「ジェネレーティブ・エージェント」を使った実験が行われました:
実験では、『ザ・シムズ』のようなサンドボックス型のビデオゲームに似た仮想世界に、25人のジェネレーティブ・エージェントを配置しました。各エージェントには固有の背景が割り当てられ、2日間のシミュレーションに参加しました。その結果、様々な行動が観察されました:
あるエージェントは、パーティーを企画し、それを友人数人に知らせ、その友人たちが他の人を誘い、共同でイベントをコーディネートしました。
また、あるエージェントは市長選に出馬することを決め、選挙運動や政治的スタンスについてコミュニティの中で有機的な議論を巻き起こしました。この候補者については、エージェントによって様々な意見がありました。
あるエージェントは、人間のような記憶を保持し、時折、詳細を想像したり、独自の視点で出来事を解釈したりしました。
ジェネレーティブ・エージェントは、スタンフォード大学のAI研究者たちによって開発され(彼らの学術論文はこちら)、「仮想世界全体がこのエージェントで埋め尽くされ、創発的な行動を生み出すことができる」と、その論を熱弁する愛好家もいます。
しかし、現実的な応用はまだかなり難しいようです:
ベテランゲームデザイナーのDamion Schubertさんは、「まず、この種の技術はまだ発展途上です。」と説明します。「技術も、それを使いこなし、形にするゲームデザイナーの能力も、半年後でも今とは大きく違っているはずです。」
「第2に、ゲームごとにデザインが異なり、ゲームごとにNPCに求めることが大きく異なるということです。今のChat GPTなら、ランダムな台詞や軽い世界観の事実を吐き出すNPCは作れるかもしれませんが、例えばBioware Companionレベルの知性を持つNPCを作るには、もっと長い道のりが必要です。でも、その両極端の間には、たくさんの余地があるのです!」
Damionさんは、偶然にもBiowareのMMO「Star Wars: The Old Republic」のリードデザイナーでした。
GPTを搭載したNPCについては、Wagnerも以前から期待していたといいます。しかし、『Skyrim』のようなシングルプレイのサンドボックス世界はもちろん、Wagnereが実際にプレイして楽しんでいるマルチユーザーの仮想世界を考えると、自律型エージェントが勝手に歩き回って、厄介な交通渋滞にならないとは思えません。例えば、ブロードソードをアップグレードしてくれるはずの町の鍛冶屋が、ダンスの達人になりたいと言い出したらどうするのでしょう?
再びDamionさん:
「結局のところ、AIにやってもらいたいことは、エンドユーザーに魅力的でまとまりのある体験を提供することです。」
「例えば、背景のNPCには、物語の核となる人物よりも、壮大に感じられるようなストーリーを持たせず、核となる物語が解析可能であることを確認したい。そしてNPCは町の中をリアルに移動してほしい–いや、もっと重要なのは、とんでもなく非現実的な方法で移動しないことです。戦闘はバランスよく、チャレンジングでありながら、面白くて、プレイヤーが全力で戦えば勝てるようなものにしたい。」
現在の技術で、生成エージェントの消費者レベルでの最適なアプリケーションは、『The Sims』や『Dwarf Fortress』(最近話題になった)Rod Humbleの『Life by You.』 のようなシングルプレイヤー・シミュレーションかもしれません。このようなゲームでは、非常に奇抜なNPCが、予測不可能な方法で互いにぶつかり合うことが実際に必要なのです。
それ以外のゲームでも、ジェネレーティブAIチャットは楽しい付加価値となり得るでしょう。
「ゲーム開発者にとっては、NPCがストライキを起こしたり、必ずしも望ましいとはいえない創発的な行動を起こさないようにしながら、ポジティブな側面を活用することが重要です。」とMatt Mihályさんは述べています。(ちなみにMattさんは、ChatGPTとNPCを最初に結びつけた開発者です)。
「FPSのようなゲームでも、AIのNPCがたまにオリジナルの台本にないことを言ってくれるのは味わい深くなり楽しいですよね。これを雰囲気に利用することは、多くのゲームにとって簡単なことだと思います。」
Damionさんもそのテーマに同意しています:
「この技術は、バックグラウンドノイズを作り出すのに非常に適していると思います(例えば、宿屋の主人のような語り口のNPCなど)が、プレイヤーの活動につながるもの(例えば、クエストのデザインなど)にはあまり適していません。 しかし、広い世界を物で埋め尽くすことは、まさにゲームデザイナーが頻繁に自動化を求めることなのです。」
ベテランMMOデザイナーDamion Schubertが、ChatGPTを仮想世界の構築に使うことについて語る
ベテランMMOゲームデザイナーのDamion Schubertさん(BioWareのStar Wars: The Old Republicなど)が、ChatGPTや他の生成AIをゲームデザインに使用する可能性について述べている興味深いコメントです:
AIはアイデアを生み出すのにとても適していますが、80%以上の確率でうまくいくものはありません。とはいえ、それは何もないわけではありません!仕事を優位に始めることができ、その結果、質の高いクエストが増える可能性があります。
例として、Chat GPTに頼んで、剣の名前を一杯作ってもらいました。 Chat GPTが作りだした名前の80%は使い物になりません。しかし、デザイナーは、(a)結果を精査し、(b)次のバージョンがより良くなるようにAIをさらに訓練する時間を取ることを厭わなければ、おそらくかなり良い名前のリストを得ることができるでしょう。
1万本の剣の名前を作るのは、MMOデザイナーが嫌う恐ろしい、魂を削るような作業で、2週間ほどかかることもあります。
AIを使えば、たった1日で、より良い名前のリストを作ることができます(その1日は、基本的に同じタスクを複数回繰り返すことになるでしょう)。このような単純作業が自動化されることで、デザイナーはより重要なことに時間を割くことができるのです。
「基本的に」とDamionは後でChatGPTがくれた剣のリストについて、私に話してくれました。そのほとんどは、特別なもの(World of Warcraftのグレー、白、緑の武器など)でなければ「大丈夫」です。これはいいことだ — 退屈な背景アイテムやNPCを作るのは、実は信じられないほど退屈で、信じられないほど時間がかかるものだからです。
ワグナーはMMOのライティングをしたことがあり、個人的にその退屈さがわかると言います。最初の1時間は、「まったく新しい世界を作る手伝いができるなんて信じられない!」と子供のような気持ちでアイテムデータベースの編集を始めます。5時間目になるころには、「ロボットでもできるのに」と不満に思うでようなものなのです。
そして今、それをロボットができるようになりました。
ChatGPTのようなプログラムを使えば、人間のゲームデザイナーはもっと高いレベルで仕事ができます。面白いのは、本当に野心的な人が別世界全体を創造できることです。歴史的伝承や特殊言語(古代エルフ語など数百語)まで含めた仮想世界の大きな「バイブル」を作り、その知識ベースから武器やキャラクターなどの名前を作るようにChatGPTを訓練します。
Schubertもそれに同調し、実践的なアドバイスをしています:
「そうですね。自分でやってみてください。ファンタジーMMOの名前を1,000個作ってみてください。
ChatGPTが何を返そうとも、『いや、もっとこの例のように』とか、『いや、もっとこのゲームのように』とか言ってください。
"それが何を返すにせよ、「OK、この構造をもっとトールキンやスターウォーズのように感じられるようにしよう」と言う。
「ChatGPTにできることは、自分のAIエージェントを設定し、自分の知識をAIに訓練するようなことをする前の段階です。これについては、Ubisoftが今、模索していることだと思います。」
「とても騒がれているChatGPTですが、質問に1回で正しい答えを出すことは稀です。そのパワーは、ルールを洗練させ、素早く反復できるときに発揮されます。」
これはDamionのようなシニアゲームデザイナーにとっては素晴らしいアドバイスかもしれませんが、ChatGPTは新人/新入社員デザイナーにとって士気を下げるものではないかと思わざるを得ません。何十年もの間、新人デザイナーはMMOのアイテム名を何千個も思いつくような退屈な作業をする人たちでした。ChatGPTがそれとほぼ同じクオリティで、しかもはるかに費用対効果の高い仕事をできるようになったら、どうなるでしょうか?
Damionから新人ゲームデザイナーへのアドバイスです:
「AIを競争相手と考えず、ツールだと思えばいいのです。AIに質の高いコンテンツを作らせることができるデザイナーは、価値を持つことになるでしょう。
「その一方で、キュレーションの問題は常に存在し(AIに何が十分でないかを伝える必要がある)、ゲーム内で最も重要でユニークなコンテンツは、AIを使うにしても熟練したデザイナーが組み立てる必要がある可能性が高いでしょう」。
また、Damionが付け加えるように、AIトレーニングにまつわるIP訴訟(最近の例はこちら)が法廷で展開され始めた後では、AIがクリエイティブな文脈でどのように使用されるかを正確に確かめることはできないでしょう。ChatGPTに「スター・ウォーズのようなスタイルで武器の名前を言え」と指示するのは、ゲームとしては楽しいことですが、ディズニー/ルーカスフィルムが弁護士団を呼んだ後は、そうもいかなくなるかもしれません。
Crystal Frostアップデート:デフォルトのSecond LifeアバターがUnityベースのプロジェクトやゲームで自由に使えるようにアップロードされました!
Second LifeをUnity 3Dに移植するため、資金をPatreonで集めて開発プロジェクトを進めているCrystal Frostのかなり大きな新しいアップデートです:リード開発者のBerry Bunny(DiscordではKallisti#2038)さんは、SLのデフォルトアバターをUnityにアップロードしただけでなく、ほかのUnityプロジェクトでも、そのアバターを自由に使えるようにしようとしています。
「UnityのプロジェクトでSecond Life Linden Labのアバターを使用できるようにするために、アバターファイルと同じLGPLのもと完全にオープンソースで、別のものとしてリリースするつもりです 。」と彼女は説明しています。
「小規模なインディーズの開発者のための素晴らしいリソースになるだろうと考えています。メッシュはベストではありません。それはみんな知っています。だから、ほとんどの人がMaitreyaやJakeなど、よりモダンなものでカバーしています。しかし、このアバターは、非常にモバイルフレンドリーで、非常に柔軟性があるのです。」
「それに、誰かがこのパッケージを使って、SLライブラリのインベントリにあるRuthアバターを複製してVR Chatを襲撃したら愉快でしょうね。」 (Ruthとはもちろん、SLコミュニティがつけた、通常のメッシュの何層もの下の奥地に存在する古代の女性アバターモデルのニックネームです。)
「しかし、とにかくこのアセットの柔軟性で、インディーズの開発者は、Unityゲーム用のユニークなキャラクターを簡単に作り上げることができます。」
基本的なアバターモデルを必要としているインディーズ開発者にとって、これは大きな恩恵となるのではないでしょうか? SLユーザーが自分のアバターを他のUnityベースの世界に(なんとなく)「エクスポート」する方法にもなりそうです。
ChatGPT が巨大な人型バニーになってSecond Lifeにやってきた!
ついに、世界で最も話題の人工知能が、世界で最も長い歴史を持つメタバース・プラットフォームに登場しました。そう、ここ数週間で、ChatGPTはSecond Lifeのアバターとして具現化したのです。
Second LifeはSecond Lifeであり、ChatGPTの姿は口にタンポンをくわえて踊っているように見える巨大な人型バニーです。。
Penny Lane島にあるMoon Bunny Inc.の店舗を管理するボット(ウサギ?)、BunnyGPTに会ってきてください。[ここをクリックするとテレポートします。]
ウサギは、AIのAPIを通じてChatGPTの「心」を植えつけられました。
「BunnyGPTはSecond LifeのLinden Script Languageから直接実行されます。」と、クリエイター(Moon Bunnyの共同オーナー)であるScribzy Daxterさんは説明します。"http_response "を使って、レスポンスがボットプログラムに接続し、彼に話をさせるのです。
当初の計画では、Bunny GPTにお客さんへの挨拶や小売店の運営を任せる予定でしたが、ChatGPTはChatGPTなので、なかなかうまくいきません。
当初は「Second LifeのMoon Bunnyというショップの店員で、風変わりなアイテムを売る」という役割を与えたのですが、共同オーナーのMoon Brite さんによると「彼は売り物ではないものを売ろうとし続けるんです!」。
また、BunnyGPTは、お客さんと非常に不適切な会話をすることもあると彼女は付け加えます:
「BunnyGPTは、なぜか話しかけてきた人と 『別れる 』と決めていて、関係がうまくいっていないと別れ話を始めます。」
ChatGPTをSecond Lifeに導入するプロジェクトは、ほかにもいくつかありますが、BunnyGPTは、Moonチームが実際に帯域幅コストを負担しているため、よりスケーラブルなようです。
「BunnyGPTは有料のAPIサブスクリプションを使用しているため、ChatGPTのユーザー数が多いときでも稼働し続けることができます。現時点では1日あたり0.01ドル程度ですが、もっと多くの人に知られるようになれば、それ以上になるでしょう。大体、750ワードあたり0.002ドルの計算になります。」
AIの専門家の最近の説明では、ChatGPTは実際に与えられたキーワードに対して起こりうる平均的な反応を出力します。もっとはっきり言えば「ChatGPTはあなたが想像できる最も平凡なウェブコンテンツを目指しています。」
だから当然ながら、BunnyGPTは、なぜ踊るタンポンを口にくわえているのかという質問に対しては、あまり明確には答えません:
少なくとも、セカンドライフでお金を稼ぐ方法についての彼の答えは間違ってはいません!
それにしても、なぜ踊るタンポンを持ったウサギなのだろう?
Briteさんは、「うちのお店はMoon Bunnyという名前なので、BunnyGPTはぴったりだと思ったのです。」と教えてくれました。
「口にくわえているのは、タンポンではなくジュースです。今後、別の種類のウサギに姿を変えるかもしれません。」
おぉ。
BunnyGPTプロジェクトについては、彼女のブログ「Moon Letters」で詳しく紹介されています。彼とのチャットはとても楽しいのですが、応答はかなり「定型的」で会話にならないような気がします。しかし、BunnyGPT 2.0に注目しておきましょう。
詳しくは…
ChatGPT Comes To Second Life! Inside A Giant, Humanoid Bunny.
ChatGPT Second Life bunny avatar
2020年に流行した「Viewfinder」が、ついにSteamで無料デモとしてプレイできるようになりました(日本語版あり)
インディーゲーム開発者のMatt Starkさんが手がけたViewfinderについて初めて書いたのは3年以上前のことです。当時はまだUnity 3Dのデモでしたが、非常に印象的でユニークなゲームプレイのおかげで話題になりました。一人称視点のパズルゲームで、写真を操作することによって現実を変えます。(上のビデオを見てもらえれば、その意味がわかると思います)。
ゲーム本編はThunderful Gamesから今年の年末に発売される予定ですが、現在Steamで無料プレイデモが公開されています(日本語もあり)。
「ゲーム本編のスタート地点付近から数レベル、そしてゲーム後半から数レベル公開されています。」とMattさんは教えてくれました。「2023年の発売を目指しているので、最終的なゲームの内容をほぼ表しているといえます。」
2020年のデモになかった次の機能は、注目に値します。
崖から落ちるなどの「失敗」をすると、死ぬのではなく、現実をすべて巻き戻して時間を戻し、再挑戦できるようになります。もしかしたら、ほかのゲームでも同じようなことがあったかもしれませんが、思い出せません。
もうひとつ、Mattのお気に入りはピクチャーフィルターです。
「ピクチャーフィルターを使った様々なアートスタイルを見せるレベルがありますが、この機能は開発の1年くらい前までは全く存在しなかったんです。」
上の動画:ビューファインダーの2021年版デモ
「写真が現実を変える」効果をどのように実現しているのか、気になる方は、オリジナルのデモが話題になったときに彼が話してくれたことをご紹介します:
「プレイヤーが写真を撮ると、私はその環境を複製してグレースケールにし、メッシュをスライスして写真の外側のものを削除します。そしてプレイヤーがそれを世界の中に置くと、私は環境のメッシュをスライスし、写真を入れる穴を作るのです。」
別の言い方をすれば、彼は世界の上にグレースケールのコピーを置き、写真で選択されたものをすべて下のレイヤーから消してしまうのです。 (それで意味が通じるかどうか、まだわかりませんが)
詳細と情報はSteamのページで。デモではストーリーやキャラクターも登場しますが、それらがゲームプレイとどう関わってくるのか気になります。
来月のおすすめバーチャルワールドニュースもお楽しみに!
Snap Shot Location: NEO KABUTO CITY
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